บุคคลที่ชื่นชอบ :)

posted on 09 Sep 2011 20:30 by logijang
 
 
ชื่อ ปกรณ์  ฉัตรบริรักษ์  ชื่อเล่น บอย
เกิดเมื่อวันที่ 20 สิงหาคม พ.ศ. 2527
เป็นนักแสดงชาวไทย
จบการศึกษาจากโรงเรียนเตรียมอุดมศึกษา รุ่นที่62
สำเร็จการศึกษาระดับอุดมศึกษาจากคณะเภสัชศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
สูง 180 เซนติเมตร  น้ำหนัก 63 กิโลกรัม
งานอดิเรก  ดูหนัง เล่นฟุตบอล โกลคาร์ด
สิ่งที่ชื่นชอบ   งานศิลปะ
กีฬาที่ชื่นชอบ  ฟุตบอล
ของสะสม  หมวกแก๊บ
สีที่ชอบ  ชมพู เขียว
 
ผลงานที่ผ่านมา..
ไฟรักอสูร  ช่อง 3 ปี 2552 รับบทเป็น แก้ว
หัวใจสองภาค  ช่อง 3  ปี 2553 รับบทเป็น ดลย์
สามหัวใจ  ช่อง 3  ปี 2553 รับบทเป็น ชาย
วายุภัคมนตรา  ช่อง 3  ปี 2553 รับบทเป็น ลม
 
ผลงานอื่นๆ
- โฆษณา HSBC
- เล่น MV Be Peerapat MV3 เพลง พูดตรงๆ
- พระเอก MV เพลงรักครั้งใหม่ของดา เอ็นโดรฟิน
- ไม่เสียใจ...ที่ได้รักเธอ ของพัดชา เอนกอายุวัฒน์
- ก้อนเนื้อข้างซ้าย เสก โลโซ
- คนใบ้.. ของเอ็ม อรรถพล
- รักคือ.. เนย ซินญอริต้า
- ความเชื่อส่วนบุคคล SPF  
 

คำถามท้ายบท :D

posted on 20 Aug 2011 11:06 by logijang
1. มัลติมีเดียคืออะไร เกี่ยวข้องกับการนำเสนอข้อมูลอย่างไร
ตอบ    คือ การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการ
ผสมผสาน เสียง (Sound) และวีดิทัศน์ (Video) เป็นต้น และถ้าผู้ใช้สามารถที่จะควบคุม
สื่อให้นำเสนอออกมาตามต้องการได้จะเรียกว่า  มัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์ (Interactive Multimedia)  
การปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้สามารถจะกระทำได้โดยผ่านทางคีย์บอร์ด (Keyboard) เมาส์ (Mouse)
หรือตัวชี้ (Pointer) การใช้มัลติมีเดียในลักษณะปฏิสัมพันธ์ก็เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้
หรือทำกิจกรรม รวมถึงดูสื่อต่าง ๆ ด้วยตนเอง  สื่อต่าง ๆ ที่นำมารวมไว้ในมัลติมีเดีย
เช่น ภาพ เสียง วีดิทัศน์ จะช่วยให้เกิดความหลากหลาย ชาน่าสนใจ และเร้าความสนใจ
เพิ่มความสนุกสนานในการเรียนรู้มากยิ่งขึ้น
 
2.  การนำเสนอข้อมูลในรูปแบบเว็บไซต์ดีกว่าเอกสารสิ่งพิมพ์อย่างไร
ตอบ    การนำเสนอข้อมูลในเว็บไซด์สามารถทำได้สะดวกกว่า และสามารถนำเสนอข้อมูล
ได้หลายรูปแบบ เช่น ตัวหนังสือ เสียง ภาพนิ่ง และภาพเคลื่อนไหว เป็นต้น และยังเผยแพร่
ได้กว้างขวางกว่าอีกด้วย
 
3. Microsoft PowerPoint สามารถนำเสนอข้อมูลในรูปแบบใดได้บ้าง
ตอบ การพิมพ์เป็นเอกสารสิ่งพิมพ์ การนำเสนอในรูปแบบมัลติมีเดีย และการสร้างจุดเชื่อมโยงและอัปโหลดข้อมูลไว้บนอินเทอร์เน็ตในรูปแบบของเว็ปไซต์
 
4. การเชื่อมโยงภายในและภายนอก Microsoft PowerPoint แตกต่างกันอย่างไร
ตอบ  การสร้างการเชื่อมโยงภายใน คือ การสร้างจุดเชื่อมโยงไปยังจุดอื่นๆ หรือไปยังภาพนิ่งอื่นๆ ในไฟล์เดียวกัน
        การสร้างการเชื่อมโยงภายนอก คือ การเชื่อมโยงไปยังแหล่งข้อมูลอื่นๆ นอกไฟล์งานนำเสนอ
 
5. นอกจากคอมพิวเตอร์แล้วยังมีเทคโนโลยีใดที่ช่วยส่งเสริมการนำเสนอข้อมูลบ้าง
ตอบ   เช่น การฉายผ่าน projector , i pad, laptop , จอโทรทัศน์ ,  จอมอนิเตอร์ , มือถือ เป็นต้น
6. นักเรียนคิดว่าการนำเสนอข้อมูลในรูปแบบใดสามารถทำได้ง่ายที่สุด เพราะเหตุใด
ตอบ   เอกสารสิ่งพิมพ์เนื่องจากทำง่าย สัมผัสได้ และใช้เป็นหลัดฐานในการนำเสนอข้อมูลได้
นำเสนอได้ทุกที่ทุกเวลา ไม่ต้องใช้เทคโนโลยีอื่นๆช่วยในการนำเสนอ
 
 7. การตกแต่งเพิ่มเติมด้วยแม่แบบใน Microsoft PowerPoint สามารถทำได้อย่างไร
ตอบ     เปิดงานขึ้นมาแล้วคลิกขวาบริเวณที่ว่าง แล้วเลือกอออกเเบบภาพนิ่ง และจะมีแม่แบบ
มากมายให้เลือกตามต้องการ
 
8.การกำหนดกล่องข้อความหรือวัตถุให้เคลื่อนไหวใน Microsoft PowerPoint สามารถตั้งค่าได้ที่ใด
ตอบ คลิกเลือกกล่องข้อความหรือวัตถุนั้นๆ แล้วคลิกขวาเลือกการเคลื่อนไหวแบบกำหนดเอง แถบเครื่องมือจะเปลี่ยนเป็นการเคลื่อนไหวแบบกำหนดเอง ให้เลือกคลิกที่เพิ่มลักษณะพิเศษ ตั้งค่าความเคลื่อนไหวที่ต้องการ ทดลองแสดงการเคลื่อนไหวด้วยการคลิกไอคอนเล่น
 
9. ยกตัวอย่างซอฟต์แวร์ที่ใช้สำหรับนำเสนอข้อมูลตัวหนังสือหรือตัวอักษรมาอย่างน้อย
3 โปรแกรม
ตอบ   Microsoft PowerPoint , Microsoft Word และ Microsoft Publisher
 
10. ถ้าไม่มีกล่องข้อความใน Microsoft PowerPoint จะสามารถสร้างงานนำเสนอข้อมูลได้
หรือไม่อย่างไร
ตอบ  ได้ โดยนำเสนอข้อมูลในรูปแบบอื่นแทน เช่น วีดีโอ แสง ภาพเคลื่อนไหว ภาพนิ่ง เป็นต้น
 
11.เครื่องพิมพ์เป็นฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นสำหรับการนำเสนอข้อมูลด้วย Microsoft PowerPoint หรือไม่ อย่างไร
ตอบ  ไม่จำเป็นเพราะ โปรแกรมMicrosoft PowerPoint ไม่จำเป็นที่จะต้องพิมพ์ข้อมูลออกมา
มันสามารถนำเสนอได้ทางprojector หรือสื่อต่างๆได้ จึงไม่จำเป็นต้องพิมพ์
 
12. Microsoft PowerPoint สามารถแทรกรูปภาพ ภาพยนตร์ และเสียงได้หรือไม่ ถ้าได้มี
วิธีการอย่างไร
ตอบ  ได้โดย 1. แทรกรูปภาพ คลิกแทรกที่แถบเมนู เลือกรูปภาพ แล้วเลือกจากแฟ้ม จะมีหน้าต่างแทรกรูปภาพปรากฎขึ้น เลือกพื้นที่ที่บันทึกรูปนั้น คลิกรูปที่ต้องการแล้วกดแทรก
                    2. การแทรกภาพยนต์และเสียง วิธีการเดียวกับแทรกรูปภาพ โดยคลิกแทรกืี่แถบเมนูแต่
เลือกภาพยนต์และเสียง แล้วจึงเลือกจากแฟ้ม
 
13. การนำเสนอข้อมูลด้วยแผนภูมิ แผนผัง และกราฟดีกว่าการนำเสนอข้อมูลด้วยตัวหนังสือ
หรือตัวอักษรอย่างไร
ตอบ  เป็นข้อมูลที่ช่วยสรุปรายละเอียดที่มีจำนวนมาก ให้นำเสนอในลักษณะที่น่าสนใจมากยิ่งขึ้น เหมาะสำหรับข้อมูลที่ต้องการเปรียบเทียบ
 
14. การสร้างงานนำเสนอด้วย Microsoft PowerPoint สำหรับผู้รับข้อมูล 20 คน พร้อมกัน
จะต้องใช้ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ใดบ้าง
ตอบ จะใช้ซอฟต์แวร์ คือ โปรแกรม Micosoft powerpoint และอาจมีโปรแกรมอื่นที่ใช้ช่วยในการ เปิดเพลง คลิปวีดีโอ และฮาร์ดแวร์ คือ คอมพิวเตอร์ ลำโพง จอฉาย เป็นต้น
 
15. ยกตัวอย่างเทคโนโลยีที่ส่งเสริมการนำเสนอข้อมูลในรูปแบบตัวหนังสือหรือตัวอักษร
รูปภาพหรือภาพนิ่ง แผนภูมิ แผนผัง กราฟ เสียง และภาพเคลื่อนไหวได้พร้อมกัน
ตอบ  Microsoft   PowerPoint , เว็บไซต์ , โทรทัศน์ , คอมพิวเตอร์

 

ภาษาโปรล็อก (Prolog)

ภาษาโปรล็อก (Prolog) เป็นภาษาสำหรับการเขียนโปรแกรมเชิงตรรกะ ได้ชื่อมาจาก PROgrammation en LOGique (logic programming) สร้างขึ้นโดย Alain Colmerauer ราว ค.ศ. 1972 ภาษาโปรล็อกเกิดจากความพยายามที่จะสร้างภาษาที่อาศัยวิธีการทางตรรกศาสตร์ แทนที่จะกำหนดคำสั่งอย่างละเอียดให้กับคอมพิวเตอร์

ภาษาโปรล็อกถูกนำไปใช้ในโปรแกรมสำหรับปัญญาประดิษฐ์ และภาษาศาสตร์เชิงคำนวณ (computational linguistics) โดยเฉพาะการประมวลผลภาษาธรรมชาติ ไวยากรณ์และความหมายของภาษานั้นเรียบง่ายและชัดเจน (เป้าหมายแรกของภาษาคือเป็นเครื่องมือสำหรับนักภาษาศาสตร์ที่ไม่รู้ คอมพิวเตอร์) งานวิจัยจำนวนมากที่ทำให้เกิดการพัฒนาภาษาโปรล็อกในปัจจุบันนั้น เป็นผลมาจากโครงการระบบคอมพิวเตอร์ยุคที่ห้า (fifth generation computer systems project - FGCS) ซึ่งเลือกรูปแบบหนึ่งของภาษาโปรล็อกเป็นภาษาแก่น (Kernel Language) ของระบบปฏิบัติการ

ภาษาโปรล็อกมีพื้นฐานมาจากแคลคูลัสภาคแสดง (predicate calculus) หรือเรียกเต็ม ๆ ว่า แคลคูลัสภาคแสดงอันดับที่หนึ่ง (first-order predicate calculus) โดยจำกัดให้ใช้เฉพาะอนุประโยคของฮอร์น (Horn clause) การดำเนินการของโปรแกรมโปรล็อก ก็คือการประยุกต์วิธีพิสูจน์ทฤษฎีบทโดยใช้รีโซลูชันอันดับหนึ่ง (first-order resolution) แนวคิดพื้นฐานที่เกี่ยวข้องได้แก่ การทำให้เท่ากัน (unification), การเรียกซ้ำจากส่วนท้าย (tail recursion), การย้อนรอย (backtracking)

แบบชนิดข้อมูล

ภาษาโปรล็อกไม่มีแบบชนิดข้อมูลเหมือนกับภาษาโปรแกรมทั่ว ๆ ไป หัวข้อนี้จะพูดถึงศัพท์ของส่วนย่อยของภาษาแทน

อะตอม

อะตอม (atom) คือ ค่าคงที่ซึ่งเขียนแทนด้วยข้อความ โดยอะตอมคือลำดับที่ประกอบด้วย ตัวอักษร ตัวเลข เส้นใต้อักขระ (underscores) และจะต้องขึ้นต้นด้วยตัวพิมพ์เล็ก โดยปกติแล้วถ้าต้องการอะตอมที่ใช้เครื่องหมายพิเศษ จะเขียนเครื่องหมายอัญประกาศเดี่ยว (') กำกับไว้ เช่น '+' เป็น อะตอม แต่ + เป็นตัวดำเนินการ

ตัวเลข

ระบบภาษาโปรล็อกส่วนใหญ่จะไม่แบ่งแยกระหว่างเลขจำนวนเต็ม กับเลขจำนวนจริง

ตัวแปร

ตัวแปรจะแสดงด้วยสายอักขระที่ประกอบด้วย ตัวอักษร ตัวเลข และเส้นใต้อักษร โดยจะต้องขึ้นต้นด้วยตัวพิมพ์ใหญ่ ตัวแปรในภาษาโปรล็อกไม่ใช่ที่เก็บข้อมูล แต่จะมีลักษณะคล้ายรูปแบบ (pattern) ซึ่งกำหนดไว้ในเรื่องการทำให้เท่ากัน

ตัวแปรนิรนาม (anonymous variable) จะเขียนโดยใช้ เครื่องหมายเส้นใต้อักษรเพียงตัวเดียว (_)

พจน์

พจน์ (term) ใช้แทนข้อมูลที่มีความซับซ้อน ประกอบด้วย ส่วนหัว (head) เป็นอะตอม เรียกว่า ฟังก์เตอร์ (functor) และพารามิเตอร์ต่างๆ (ไม่กำหนดประเภท) จำนวนพารามิเตอร์จะเรียกว่า อะริดี (arity) พจน์สามารถเขียนแทนโดยใช้เพียงส่วนหัวและอะริดี โดยเขียนเป็น ฟังก์เตอร์/อะริตี

ลิสต์

ลิสต์ไม่ใช่ข้อมูลแบบเดี่ยว แต่เป็นโครงสร้างที่นิยามแบบเรียกซ้ำ (โดยใช้พจน์ '.'/2) คือ

1. อะตอม [] ใช้แทนลิสต์ว่าง

2. ถ้า T เป็นลิสต์ และ H เป็นส่วนย่อย จะใช้พจน์? '.'(H,T) แทนลิสต์

ส่วนย่อยแรก เรียกว่าส่วนหัว (H) จะตามด้วยส่วนที่เหลือของลิสต์ ที่เรียกว่าส่วนหาง (T หรือ tail) เช่น ลิสต์ [1,2,3] จะเขียนแทนด้วย '.'(1, '.'(2, 3)) ตามไวยากรณ์ของภาษาแล้วอาจจะเขียนลิสต์ว่า [H|T] วิธีนี้เป็นที่นิยมมากกว่าการใช้ '.' การประมวลผลข้อมูลในลิสต์ จะทำโดยประมวลผลข้อมูลส่วนหัวก่อน แล้วค่อยทำส่วนที่เหลือ โดยใช้การเรียกซ้ำ

ลิสต์สามารถเขียนได้หลายแบบ ตามความสะดวกของโปรแกรมเมอร์

  • เขียนส่วนย่อยทุกตัว: [abc, 1, f(x), Y, g(A,rst)]
  • เขียนส่วนแรกตัวเดียว: [abc | L1]
  • เขียนส่วนแรกหลายตัว: [abc, 1, f(x) | L2]
  • เขียนเป็นการขยายของพจน์: '.'(abc, '.'(1, '.'(f(x), '.'(Y, '.'(g(A,rst), [])))))

สายอักขระ

สายอักขระจะเขียนอยู่ในเครื่องหมายอัญประกาศคู่ ซึ่งภายในจะแทนด้วยลิสต์ของรหัสแอสกี


Free Cursors


Free Cursors